剑与远征是一款十分好玩的策略放置手游,进入游戏,玩家将在伊索米亚大陆开启冒险,游戏内容丰富,玩法多样,角色众多,玩家可收集七大种族英雄,根据英雄们的特殊技能,组建最强队伍打怪过关。你还在等什么,快来游戏打造你的最强队伍吧。
剑与远征关卡指南
战役关卡
作为游戏最核心的主线玩法,战役关卡是玩家实力的直接试金石。进入战斗前可自由布阵,每 4 至 5 关设置 BOSS 关卡,用于检验阶段性战力。值得注意的是,31 章后的精英关卡需与多支敌方队伍连续作战。关卡之间相互独立,即便某关战斗失利,下一关仍会重置状态,这种设计能精准评估玩家当前战力水平。
王者之塔
与主线战役不同,王者之塔在敌方阵容设计上更具挑战性。常规战役中(除部分恶魔角色)敌我双方同名英雄仅能上阵 1 个,但在此玩法中会遭遇多同名英雄组成的强力阵容。当通关战役 14-40 后,还将解锁种族塔,玩家需使用指定种族英雄作战,极大考验阵容搭配灵活性与游戏理解深度。
时光之巅
这类关卡可归类为副本玩法,将战斗场景设计为多个敌人营地,分布在特定地图场景中。玩家可自主选择优先挑战的敌人,地图融合解谜元素与互动玩法,击败敌人后会掉落仅限当前副本使用的战斗遗物。除清剿敌人营地外,破解地图谜题也成为通关的核心玩法之一。
异界迷宫
采用类 Roguelike 机制,玩家需规划行进路线,每进入新格子时,同一行的其他格子会自动销毁。击败怪物可获取仅限当次迷宫使用的遗物,随机性与策略性的结合,让每次迷宫探险都充满变数。
剑与远征玩法指南
1、战役关卡
核心玩法:游戏最主要的主线玩法,能直接检验玩家实力。
战斗准备:进入战斗前,可自由调整布阵,打造最佳阵容。
关卡设计:每 4 至 5 关会出现 BOSS 关卡,用于阶段性检验战力。从 31 章起,精英关卡需连续挑战多支敌方队伍。
关卡独立性:各关卡相互独立,某关战斗失败不影响下一关,可精准评估当前战力。
2、王者之塔
难度升级:敌方阵容设计比主线战役更具挑战性。
英雄限制差异:常规战役(部分恶魔角色除外)敌我双方同名英雄只能上阵 1 个,但王者之塔会遇到多同名英雄组成的强力阵容。
种族塔解锁:通关战役 14 - 40 后,解锁种族塔,需使用指定种族英雄作战,考验阵容搭配灵活性。
3、时光之巅
副本性质:属于副本玩法,战斗场景为分布在特定地图中的多个敌人营地。
自主选择:玩家可自行决定优先挑战的敌人。
解谜元素:地图融入解谜与互动玩法,击败敌人后可获得仅限当前副本使用的战斗遗物,破解谜题也是通关关键。
4、异界迷宫
独特机制:采用类 Roguelike 机制,玩家需规划行进路线,进入新格子时,同一行其他格子自动销毁。
遗物获取:击败怪物可获取当次迷宫使用的遗物,随机性与策略性结合,每次探险都充满变数。
剑与远征推荐理由
1、轻松放置:一键领取收益,随玩随停,摆脱游戏打工。
2、策略深度:变换阵容和站位,跨战力通关。
3、丰富玩法:推图、爬塔、迷宫等,玩法多样不重复。
4、独特画风:玻璃彩绘画风演绎奇幻史诗。
剑与远征更新日志
v1.170.01版本
经典服
新增耀光帝国英雄:猩红骑士 - 爱丝特瑞达
狂澜夺金
活动开启:陨星秘域
组队服
新增蛮血部族英雄:负罪战神 - 安萨特
群星之魂更新
开启活动:秘宝寻踪