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RO仙境传说3公开G5G「巅峰对决」实机影片 呈现百人规模战役

时间:2025-10-24 18:36:02

由 Gravity Game Vision 与 JoyMaker 共同开发的 MMORPG《RO 仙境传说 3》,今(23)日公开首支 GVG「巅峰对决」实机影片,呈现百人规模战役与多层次策略对抗,让玩家抢先了解攻守协作与战术运用。

官方日前也举办首届共创议会,邀请共创议员(玩家代表)针对「公会联赛」与「巅峰对决」等核心议题提出建议与期待,开发团队将依据玩家回馈持续最佳化游戏设计与玩法体验。

官方指出,《RO 仙境传说 3》延续 RO 经典世界观与职业系统,採用全新美术风格,以「PC 为核心平台」打造,并支援手机互通,希望能让老玩家重温经典,也让新玩家体验 RO 的独特冒险魅力。

《RO 仙境传说 3》「巅峰对决」核心玩法

官方表示,在最新公开「巅峰对决」实机影片中,玩家能感受到战场上紧张刺激的策略对抗。「巅峰对决」是领地争霸战的终局之战,两大公会将于此展开极限对抗。玩法引入了攻城车、云梯等大型攻城器械,并开放驾驶巨型机甲与操作砲台等,让玩家能灵活运用战场资源,体验协同攻防的临场感与真实战场氛围。整体玩法更加著重策略佈局与团队配合,让每一场战斗都充满变化与战术挑战。

首届共创议会议事精华回顾

官方日前也举办首届共创议会,议会先向议员(玩家代表)展示了「巅峰对决」玩法影片,并就「公会联赛」与「GVG 巅峰对决」两大议题进行讨论。

官方指出,议员针对「GVG 巅峰对决」提出多项建议,重点包括:希望支援多公会混战、增设指挥官专属技能,以及提升策略深度与战斗体验。开发团队回应将持续最佳化玩法设计,并针对相关建议进行整体评估与调整。

此外,议员也针对整体体验提出多项建议,例如希望增加开服前的线上与线下测试、PC 版可自订滑鼠操作,以及进一步完善职业与技能系统,以减轻养成压力。开发团队表示,相关功能皆已纳入研发讨论与规划中,后续测试版本也将持续带来更多惊喜。

以下为官方公开的本次首届共创议会首期内容:

(以下议事录中,Q 为玩家代表 (议员) 提出的建议,A 为开发团队回应)

Part 1:公会联赛建议

Q1:我们希望能降低联赛举办频率(例如一週一次即可),避免玩家打到精疲力尽。

A:OB 版本中,联赛开放频率会下调。

Q2:希望能增加更多公会技能与地图机制(例如陷阱或专属道具),让战术更有变化。另外,也希望能加入类似 MOBA 推线拆塔或 RWC 单线对战等不同玩法。

A:我们理解大家期待更丰富的战略体验!后续会持续新增公会技能与地图机制,并评估导入推线、单线衝突等多样化玩法。更多玩法已在开发中,之后一定会给各位带来惊喜!

Q3:小地图资讯显示不够用。

A:我们会针对此部分进行优化调整。

Q4:从会长与指挥官的角度,希望能获得更多战场数据,方便管理与调度。

A:战场数据需求我们已纳入考量,OB 测试时将呈现更完善的版本。

Part 2:巅峰对决建议

Q1:我们希望巅峰对决能像 RO 经典版一样更加开放,多个公会混战。

A:巅峰对决其实只是领土战(领地争霸战简称)裡面的一种玩法,而整个领土战的玩法设计,既有包含多个公会混战,也包含 1 对 1 公会对打的模式。

Q2:希望战斗能更专注于角色技能与战略,不要太依赖火砲等攻城道具。

A:我们理解大家希望战斗能更聚焦于角色与团队战术。后续版本中会调整火砲等攻城道具的影响比例,让指挥、技能运用与战略佈局成为战斗的核心。

Q3:是否能新增巅峰对决玩法专属的局内消耗品?

A: 已收到,将列入研发讨论项目。

Q4:希望游戏裡能有多语言的语音自动翻译功能,让不同语言的玩家也能顺利交流与指挥,方便国际公会合作。

A:没问题!预计会在 OB 版本加上语音和文字的自动翻译功能,让大家跨语言聊天、指挥都更顺畅,国际公会也能轻鬆合作没障碍!

官方表示,本次会议中议员提出的其他建议将由开发团队讨论决定后,陆续公布回应与调整游戏方案;同时,其他地区的共创议会也正积极举行中,玩家意见将持续纳入未来游戏的最佳化与玩法改进。

线下领地争霸战抢先体验赛即将登场,共创之旅仍在继续

官方指出,本次共创议会只是起点。为让玩家更直接体验领地争霸战中全新的「巅峰对决」玩法,官方将于 10 月 25 日举办线下抢先体验赛,邀请玩家亲临现场感受百人巅峰对决的热血与激情,并收集玩家回馈意见。

同时,「共创议会」议员招募仍持续进行中,入选的议员将定期与开发团队交流游戏设计与未来方向,并可获得专属称号、头饰及 Discord 身分标籤等奖励。有兴趣的玩家可至招募网页报名。

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