KOEI TECMO Games 日前在「State of Play」直播节目中,正式发表人气战术动作游戏《真‧三国无双》系列的 Remaster 版作品《真‧三国无双 2 with 猛将传 Remastered(Dynasty Warriors 3: Complete Edition Remastered)》,预定 2026 年 3 月 19 日在 PS5、Xbox Series X|S、Nitendo Switch 2、Nitendo Switch 与 PC(Steam) 平台推出。而《真‧三国无双 起源》也将于 2026 年 1 月 22 日在 Nintendo Switch 2 平台推出,并于同日在各大平台同步推出大型 DLC。
藉著东京电玩展期间,巴哈姆特 GNN 等亚洲媒体访问到了 ω-Force 品牌总监兼《真‧三国无双》系列製作人 庄知彦,请他分享更多关于《真‧三国无双 2 with 猛将传 Remastered(Dynasty Warriors 3: Complete Edition Remastered)》与《真‧三国无双 起源》大型 DLC 的情报。
ω-Force 品牌总监 庄知彦
媒体:我想先请教《真‧三国无双 起源》DLC 的部分。宣传影片有一段张角特别意味深长的画面,DLC 有没有可能开一条玩家期待的张角路线?或者是以现有的魏蜀吴三条路线追加新内容?
庄:基本上,DLC 裡最大的内容是在讲述曹操、刘备、孙权以外的故事,这会是一大重点。
媒体:为什麽是以名字而非势力来称呼?
媒体:在大型 DLC 製作的时候,有没有接收到来自本传玩家的意见,然后加以修改的部分?
庄:我们在本篇发售之后有收到很多玩家的意见。在製作大型 DLC 时当然是无法把所有的意见都加进去,但我们有尽量去参考大家的想法,看看有什麽意见加进去会比较好。
媒体:具体上是加了什麽?比如说剧情方面或游戏性、操作等等,大概会是哪些部分?
庄:其实我们整体都有参考大家的意见,不管是故事还是系统面都有。因为本作是款战略型动作游戏,所以在动作系统面也会带给大家更多体验。
媒体:这次为什麽会选择《真‧三国无双 2 猛将传》进行 Remaster。
庄:请先让我表达一下自己的心情,其实我原本并不是特别想做 Remaster 或重製,再加上《真‧三国无双 2》是我製作的作品,所以我并不是很想 Remaster 或重製自己的作品。
《真‧三国无双》系列在这十年间,一直都有粉丝希望我们做一些 Remaster 或 Remake 的作品,再加上六代之后的作品都可以在 Steam 之类的平台玩到,但五代之前的旧作品就没有办法在现行平台游玩。而在这之中,大家最希望重做的作品就是二代,因此我们决定从二代的 Remaster 开始著手。
媒体:为什麽会这麽抗拒重製自己的作品?
庄:最主要的一个原因是,与其把旧作品重做,我会更倾向于製作全新作品。因为我自己也有一定年纪了,接下来可开发的作品数量有限,所以会希望可以尽量做新的东西,而不是重现旧的。如果说是要把二代做 Remake 的话,我会想做一个比现在的《起源》更有趣的作品。
另外,这次以 Remaster 的方式来重现二代时,我也重新审视了自己以前的作品,就会觉得以前有些地方做得不太好,或者是不懂以前为什麽这样设计,这样的感觉让我觉得很害羞。(笑)
媒体:这次 Remaster 的消息出来后,其实玩家最好奇的是会不会复刻以前弓兵的不合理之处,比如说武将一到空中就会被弓兵射下来这种状况,会有当时那种玩法的恶趣味存在吗?因为玩家认为这是恶趣味,您自己觉得怎麽样?
媒体:这次 Remaster 是用 Unreal Engine 5 开发,因为《起源》之前在 PC 的最佳化、Steam Deck 的支援都有相当的好评,这次在使用 Unreal Engine 5 开发 Remaster 的过程中是不是有遇到最佳化方面的挑战?
庄:其实我们公司内部有一个自製的 Katana 引擎,不管是 Katana 也好、Unreal Engine 也好,其实都有各自的优缺点,不实际使用看看是不会知道的。因此对我们来说,其实这次的 Remaster 就是一个很好的尝试机会,我们在尝试 Unreal Engine 5 后也发现了它的很多优点,包含像是 PC 的最佳化方面,我们可以很有信心地说,这次是可以满足大家的。
媒体:您之前在回忆《真‧三国无双》系列的过程中,有提到开发是经验累积的过程,那麽《起源》的系统或开发经验有没有运用到 Remaster 上?
庄:我们当然有借鉴《起源》的开发经验。由于我们常见的 Remaster 通常只是画面单纯变漂亮而已,就像我刚刚也有提到,我去重新玩二代时也觉得系统怎麽跟自己想的不太一样,所以有借鉴一些《起源》的经验去改善以现在的标准来看不太足够的部分。
媒体:之前製作人说过不太喜欢《起源》的男主角,这次 Remaster 是用吕布当作封面,请问您满不满意呢?
庄:我觉得自己应该是没有特别说过说不太喜欢《起源》的男主角。因为《真‧三国无双》一直以来都可以操控很多武将,而《起源》只有固定一个主角,所以很多玩家会有一些负面的意见回馈。对于这样的玩家来说,这次 Remaster 就跟以前一样可以选择很多武将,应该可以让他们玩得尽兴。以我个人来说的话,不管是单一主角的无双还是可以选很多武将的无双我都很喜欢。
媒体:吕布在《起源》的 Demo 中带给玩家很大的威压感跟压迫感,这次 Remaster 的封面人物依然是吕布,那玩家有可能体验到超越《起源》的恐怖跟压迫感吗?
庄:这点可能会比较看个人的想法。这次 Remaster 的一个目标是重现当时吕布的强度跟恐怖之处,至于这次的吕布是比《起源》恐怖还是比较弱,这点可能就取决于大家的看法。在当时,吕布本来就不是一个必须打倒的敌人,这次也会以这个方向来设计,去调整吕布的强度。
媒体:二代当时有推出中文配音,这次 Remaster 会维持只有日文配音吗?还是也会收录中文配音的内容?
庄:当时二代的中文以现在的标准来看的话,其实有很多翻译不完全或错误的地方,再加上当时留下的语音已经缺失了一部份,因此这次有为 Remaster 重新整理了一次翻译,并重新收录中文语音。
庄:是没有重新收录的,我们其实也很想重新使用当时的曲子。
媒体:目前听起来这次的 Remaster 与 Remake 的做法有点距离,但过程中还是有加入一些製作人的想法,想请问这次 Remaster 有没有藉由检视过去的设计来对游戏进行修改?像是与当初想法有差异的部分。
庄:刚刚也有提到,这次重新去玩二代后有发现当时很多以现在标准来看可能可以做更好的部分,所以游戏整体都有进行调整。其实一开始我也只是想做一个画面提升的 Remaster,但实际做了之后才发现很多地方还是可以做调整。
媒体:刚刚有讲过《起源》的 DLC 是讲述魏蜀吴以外的故事,那 DLC 是不是会有其他势力的同行武将?之前一些敌方武将使用的武器像是羽扇跟镖这次有新增吗?
庄:这个没办法透露太多,所以请大家多多期待。
媒体:既有武器是否有追加新动作或招式?
庄:这部分也是请大家多多期待,不过这次有设计了更多的鑽研要素。配合这个鑽研要素,我们有一起增加一些新内容。
媒体:《真‧三国无双》一直都有所谓的最强武器,是需要在某个战役中达成特定条件才可获得。《起源》有明确提示最强武器该如何获得,那这次 Remaster 是否也会继承这个设计?
庄:这是个非常好的问题。其实这点开发团队也还在讨论,有人觉得既然是 Remaster,当然就要忠实再现当时的设计,让大家自己查攻略。另一方面,也有人说《起源》这样的设计带来不错的效果,所以都还在讨论。当然最后还是需要由我做决定,但我现在还处于一个犹豫的阶段。
媒体:刚刚有讲各种调整,这有包含最强武器的数值跟能力调整吗?因为当年的最终武器有些属性特别强也有些特别弱,像是修罗属性几乎就是达到最强的程度。这种各属性之间的强度也有做调整吗?
庄:其实现在也没办法透露太多,我们也知道有人觉得当时一些武将的独特武器不够强,所以这次会回应玩家的期待,请大家安心。
媒体:从六代开始《真‧三国无双》就都有加入冷笑话的要素,而之前的《起源》当然也是如此,只是在之后的更新中有减少出现频率。请问这次二代的 Remaster 也会加入冷笑话吗?
庄:基本上会重现当时二代的样子。关于这个冷笑话的部分,其实我觉得《起源》一开始冷笑话出现的频率有点太高了,以后会以适当的频率做为开发方向。
媒体:想再请教一下,您对于这个冷笑话的看法是什麽?因为前几代是没有这个要素的,是后面几代开始频率越来越高,而且不是只有中文版,日文版也会讲,连武将本身也会讲冷笑话。
庄:五代时我原本就没有打算加入冷笑话,而六、七、八代我因为没有直接参与,所以不方便做回答。至于为什麽会在《起源》加入冷笑话,是因为游戏故事本身很严肃,所以我才想适当的穿插一些冷笑话,如果可以让大家放鬆的话,对于整个故事也可以带来正面帮助。当然出现频率还是偶尔就好,出现频率过高的问题其实是在我们的意料之外,之后我们会让冷笑话以适当的频率出现。
媒体:当初二代有双人同萤幕游玩的功能,这次 Remaster 因为会在次世代主机推出,有没有可能支援网路连线?如果有的话是否会有跨平台连线?还是只维持原样?
庄:这次毕竟是 Remaster,前提当然是重现过去的内容。但毕竟是在如今的时代发售,所以我们其实也还在考虑是要在上市时就搭载网路连线功能,还是后续透过更新的方式加入。至于跨平台连线的部分,如果我们要做网路连线的话,当然还是会想支援跨平台连线。
媒体:因为这次是以 Unreal Engine 5 开发,想请问哪一位武将在完全重现到现代标准上面做起来最辛苦?会不会有因为现代审美而调整服装的部分?还是完全重现当初的武将服装?
庄:其实每位武将做起来都差不多,没有说哪一个特别困难。至于最花心力的地方,就请大家仔细看看我们预告片最后的部分。
媒体:最后有什麽话想对期待《真‧三国无双 起源》DLC 与《真‧三国无双 2 with 猛将传 Remastered》的玩家说?
庄:先讲 DLC 的部分,非常感谢所有游玩本片的玩家,其实游戏发售后我也一直想要再带给玩家一些体验,或是可以加入的功能等等。现在我们还没有办法详细公开更多资讯,也请大家期待接下来的新情报。
关于 Remaster 的部分,因为《真‧三国无双》是一个以《三国演义》为背景的游戏,所以我们真的非常希望有更多亚洲玩家来玩这款作品。对当时玩过的玩家来说,因为这次毕竟是一个 Remaster 作品,希望大家能再次试试看以现代标准在现行主机上复活的本作。而没有接触过的玩家,这款 Remaster 其实也可以带来跟《起源》不太一样的体验,真的非常希望大家可以来体验看看。