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灵兽大冒险攻略(地府篇)

时间:2025-08-06 19:00:02

该角色属于治疗类辅助角色。地府目前的玩法有两种,中速和龟速。但以目前的情况来看,龟速地府更适合多地府配合和多天宫的队伍。个人建议地府还是要中速。速度上限是孟婆汤能配速我方一速,下限是配速我方1速输出。在这里我着重介绍一下中速地府的个人见解。

【上手难度】

地府的水平取决于团队整体水平。如果队伍方寸决定了速度上限,队伍蛮岳决定了速度下限。除了执行加血、拉人、加盾、减益操作外,还要适时进行各种特技操作。目的就是为了确保团队不减员,确保我方蛮岳能顺利出手。基础操作简单,极品打造较为困难。

天赋选择:右路,冥王天赋。注重拉人效果,偏PVP

左路,招魂天赋。注重治疗效果,中规中矩。

上手难度:★★★

【组队难度】

从内测和其他回合制游戏情况来看,地府玩家较多。在PVE、PVP活动中,治疗角色是不可缺少的。设置好自动,也能很好的享受挂机。但在一些高难度副本,还是要手动操作。

组队难度:★

【付费收益】

地府角色,相较其他角色比较容易成型。在低端队伍中,付费收益高。但在高端队伍,需要投入较大。(例如速度搭配、生存能力、特技携带等)

付费收益:★★★★

【氪度选择】

1.低氪玩家(0氪—三卡)

在低氪这个区间,辅助职业的功能性凸显,加之团队必要性,低氪玩家的推荐指数最高。

推荐星级:★★★★★

2.中氪玩家(三卡—万氪)

在中氪这个区间,地府也能很好的满足队伍的基本需求。速度满足的难度较低。在加好血、拉好人的同时,偶尔扔个特技即可。

推荐星级:★★★★★

3.高氪玩家(万氪以上)

在高氪这个区间,地府要在多维度满足队伍需求。可以说地府就是团队的后勤保障,携带的特技越全面,队伍的上限越高。

推荐星级:★★★★★

总而言之,地府是最容易,也是最不可缺少的万金油角色。简言之,玩地府不背锅、无压力、易成型,最佛系的存在。

推荐氪度:★★★★

【PVE难度】

在日常PVE活动中,地府角色是最不可缺少的。甚至在高难度首杀中,可以使用多地府挑战。相较于其他职业,难度偏低。同战力角色,PVE难度和要求最低。

PVE难度:★

【PVP难度】

地府角色目的性很明确,加血、拉人。如果有特技就扔,没有特技加血也是保底操作。没啥难度。但是要灵活使用幽冥镜台、孟婆汤和特技,就需要对战术体系有一定的理解。

PVP难度:★★★

1.3.1.装备

武器特效推荐:妙手>减伤>易成长>其他附带都可以;宝石镶嵌:治疗石;随机属性:气血。(仙器优先1)

项链特效推荐:神佑>冥想>其他附带都可以,宝石镶嵌:速度石;随机属性:速度>法术防御。(仙器优先3)

盔甲特效推荐:特技优先满足,易成长、减伤、抗物伤、强壮优先,在特技以及随机属性合适的情况下其他均可;宝石镶嵌:法抗石;随机属性:控制抗性。(仙器优先6)

头盔特效推荐:急速>易成长>其他附带都可以,宝石镶嵌:治疗石;随机属性:治疗。(仙器优先5)

腰带特效推荐:愤怒>其他附带都可以,宝石镶嵌:免控石;随机属性:控制抗性。(仙器优先2)

鞋子特效推荐:迅捷>易成长>其他附带都可以,宝石镶嵌:速度石;随机属性:速度>气血。(仙器优先4)

(在这里我没有过多选择抗控,而是选择让地府速度更快,是有我的一些理解。这种地府打造的时候,速度需要跟着队伍的速度进行同步提升,要满足快拉能拉方寸,普拉能拉蛮岳。)

1.3.2.装备特技

中速地府处于全队3速位置,其主要任务是保障我方人员血线,配速拉起我方倒地单位;其次是为我方单位上保护罩、为敌方单位降防御。所以地府在满足加血、拉人的主要任务,还应携带适当的解控、加血、保护类特技。

主要推荐:水清>晶清>玉清,群体护盾>罗汉>铁壁坚城=破甲罡风,四海>琉璃盏,破阵志=断锋术>破甲术,摄魂咒,流沙陷>疾风步,碧海潮生,隐形匿影。(有几个小细节,为什么流沙>疾风,因为疾风后,有可能让我方单位脱离速度配合;为什么水清优先最高,因为处于中速,晶清、玉清群解特技的效率不高,且水清愤怒需求少,是预判解控性价比最高的特技;为什么选择隐形匿影,可以保护我方高速残血单位在本回合不被对方集火。个人建议,地府佩戴单人小特技为主,围绕我方尖兵和地方软肋进行特技使用。)

1.3.3.角色技能

地府的技能是重点加血,其次为我方加状态、为敌方挂易伤。

一技能:彼岸花开

该技能的主要作用是群体加血,并附带拉人技能,无前置和使用技能冷却。(经测试,此次测试加血量与法伤无关,只与装备宝石、特效、特技、技能熟练度、天赋等数据有关。)

二技能:孟婆汤

该技能为高速单体复活技能,无前置技能冷却,使用冷却1回合。随着技能熟练度提高,增加招式出手速度。(经不完全测试,该技能不会有乱敏现象,只要地府速度数值大于目标速度,就可以实现配速。这个看法还需要进一步测试。)

三技能:倩女幽魂

该技能为群伤减益技能。该技能击伤3个目标,无前置和使用技能冷却。打击目标附加易伤5%状态3回合,主目标额外附加碎甲5%防御状态3回合。(该技能可以配合队伍战术击杀使用。)

四技能:幽冥镜台(鱼总叫它罩子,咱们后面也叫罩子)

该技能为目标增加2次物理免伤,同时反震100%物理伤害,附加一定数值的护盾(数值随着技能升级而升级),状态持续1回合。无前置冷却,使用冷却3回合。该技能在PVE中会有奇效,例如,针对地煞里的猴子等会标注击杀的单位。(该技能适合保护我方生存能力较低且慢与对方物理输出的单位(此句话有两点深意,1.单位越脆反弹的越多,能确保本回合出手的单位,保护的效率值略低)。提高当前回合出手的可能性。该技能属于战术意图类技能,要通过该技能的使用,达成我方战术意图。该技能也属于预判类技能,可以给予敌方物理单位毁灭性打击。)

绝技:水月镜花

该技能是地府的绝技,为我方5个目标加血,同时召唤持续3回合的花灵,花灵每回合会对我方3个目标加血。注意,场上最多同时存在1个花灵。多地府队伍,要错开绝技使用时机。

1.3.4.加点

关于角色加点,玩家可以不用太过拘泥。游戏随着等级提升,为玩家提供了3套加点方案。每天第一次免费切换,随后切换需要花费20W银币。每套方案也可以免费重置1次,随后每次重置需要花费20W银币。

1.3.4.1.中速地府

中速地府就是起到承上启下、统揽全局的作用,快拉招式能配速团队1速,普拉招式能配速团队1速输出。加点推荐:2根骨2耐力1敏捷,4根骨1敏捷,3根骨1耐力1敏捷。

不必拘泥于固定加点,能满足配速拉人即可。

1.3.4.2.龟速地府

龟速地府就是不加速度,力争全场最慢。推荐使用,3根骨2耐力,2根骨3耐力,5根骨,4根骨1耐力加点。(关于耐力的考虑,加耐只针对物理输出。倒不如加在根骨上,通过提高血量全面提升生存能力。)

1.3.11.另类玩法

龟速地府

之所以叫龟速地府,这种玩法需要地府跟场上天宫比慢。通过尾速拉起,来保证团队存活。这样的地府会丧失2、4技能的时效性。可以让团队整体提速,通过尾速拉起的效果,来追求次回合的输出与控制。俗话说的好,避其锋芒,击其要害。

在培养过程中,没有对速度的极端要求,相比其他职业,上手难度较低。

天赋选择:左路,招魂天赋。注重治疗效果。

上手难度:★

组队难度:★★★

付费收益:★★★★

PVE难度:★★

PVP难度:★★★

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